Wiki Team Fortress
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La Pistola Médica (Medi Gun en inglés) es la arma secundaria del Medic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del Medic. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.

A pesar de ser un arma, la Pistola Médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Exceso de Curación. A medida que el Medic mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el Medic cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.

El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el Medic se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador tiene exceso de curacion, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.

Demostración[]

Weapon_Demonstration-_Medi_Gun

Bugs[]

  • Cuando un jugador elige la Opción Avanzada que permite que el arma siga curando sin mantener pulsado el botón de fuego primario, burlarse con la Pistola Médica mientras se cura hará que siga la curación, a pesar de que la pistola desaparece .
  • Cuando se intercambia la versión Rara de este arma, mantiene el número de asistencias en el contador secundario.

Trivia[]

  • Meet the Medic iba a revelar originalmente como el Medic descubrió y creó la Pistola Médica en una entrevista como la de Meet the Sniper, pero esto fue rechazado a favor del vídeo actual.

Notas[]

  • El aspecto raro de este arma no aumentará su contador de Supercargas a menos que se haya usado la Supercarga al completo, lo que significa que si el jugador muere antes de que la carga llegue al 100%, la carga no aumentará el contador.
           Scattergun.png Armas de Stock

Primario
Escopeta (Scout) | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador

Secundario
Pistola | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Pistola Médica | Metralleta | Revólver

Cuerpo a cuerpo
Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa

PDA
PDA | Zapador | Kit de Disfraces | Reloj de Invisibilidad

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